ごろーにっき

バディファイト、ゲーム、アニメのことなどつらつら書いてます。

6弾ベルコンのめも

ぐぅでじ杯の記録と反省点など

読みづらいと思います

ゆるして

1 デッキ選択

2 構築(大会当日)

3 試合結果と思ったこと

の順で書く

■デッキ選択

(どうでもいい内容なくせに結構長いのでほどほどに飛ばしてください)

もともと黄色を良く使っていたこと、新弾発売直後のCSでは黄色で出てそれなりに勝ったことから

今回も黄色でいいかなーと思ってましたが、

チームメイトでセキュコンを使いたい人(イツキさん)が

4コストテイマーのタケルを使いたいとのことで。

環境に多いジエス・各種絆に対してサクヤモンが強いので

そこに確実に触れるようにセキュコンにタケルを入れるのを優先してわたしは黄色を辞退しました。

(タケル抜き黄色を組むつもりはなかった。タケル信者のため)

次に候補に出たのはアグモン勇気の絆でしたが

こちらもガイアフォースやアトブラをセキュコンに入れるということで却下。

次は黄アグロを練習。

アグロって生き物出して並べて殴るだけのイメージがあったので

プレイに攻めっ気がないわたしには合わないかなと思ったけど

借りて回してみたら意外と面白い。

ということで2日間くらい練習しました。

しかし、絆系にはそれなりだったけど

自分の黄色、セキュコン、ベルコン、黒など苦手対面も目立ち、

それなり勝率の絆系もそれなり止まりだったので

握るのが不安に。

やはり順当進化か?ということで次は紫タイタを練習。

直前まで紫タイタのつもりでした。

これも絆系にはなかなかの勝率。

タイタがゴリラなので3止めからのリーサルが決まりやすい。

前日の調整会でジエスや黒にボコられるも、

絆さえ取れればチームで勝ち拾えるからいいかななんて思ってました

………が

個人戦の結果を見てびっくり、

苦手対面のジエスとベルコンがtop4を総なめ!

こりゃ怖い!

ってことですっかりタイタを握るのが嫌になった。

…というわけで、個人戦でも結果を残し、

家にデッキがあるベルコンを引っ張り出してみることに。

まったく練習してなかったので

見様見真似でデッキを組んで深夜に少し練習。

勇気の絆に全然勝てないけどまあまあ感触は良かったのでベルコンで出ることに決定。

しぬほど不安なまま眠りについた。

■構築

f:id:mo_pppii:20210706234505j:plain

Twitterにも載せたけども。

前日の個人戦は決トナの配信をやってくださってたので

トラッシュや盤面を穴が開くほど見つめてそれっぽく組んだ。

あとは1人回しして好みな感じに変えた。

・デジタマ…プチメラモン4枚

5枚目としてパグモンを考えたけど

プチメラじゃなかったときの残念感がすごかったのと

5枚目が必要になるくらいゲームが長引くことがなさそうだったので4枚にした。

・成長期…12枚

多く採用する枠が無かったので最低限の12枚。

インプモン8枚は個人的には確定枠(好みもあると思うけど)

ラブラモンはアタック効果が走るサウンドバードモン、環境に刺さるガジモンと悩みましたが

ドローを重視してラブラモンにしました。

ネイルボーンのこととか考えると後ろの2つの方が優秀なんですが少なくとも大会中はラブラにしててよかったなと思いながらプレイしてました。

・成熟期とリベリモ

成熟期は主にネイルボーン用だけど

オーガモンは除去で、イビルモンはブロッカーとして

素出しができる優秀マン。

特にオーガモンは成熟期まで焼けるので

手札切りながら盤面整えられて強かった。

ベリモンは見様見真似で入れてみたけどあまり分からず…

エス用なのかな?とは思ったけど。

大会中は1度だけアグロ相手にオーガ→リベリ進化の動きが少し強かったけど

基本捨ててた。ジエス踏まなかったのもあるかも。

まだ要調整。

・オプションたち

幅広い除去であるフライバレットを4

あとはなんとなく…(おい

反省としては絆を取れるのがトランプソード(単体ならハピシャワも)だけだったので

素出しに対応できるようにトランプ4がよかったかもしれん。

あとはフィニッシュがどうしてもネイルボーンに頼りがちなので

早めに触れるように3とかに増やした方が良さげだった。

・lv7

ズワルトとDEFEATを採用。

ミレニアモンは入れず。クレニアムモン踏んだら諦める方向でした。

ズワは基本インプモン出しでベルスターを回収する役割。

ゲーム後半での活躍になりそうなので2枚にしてたけどむざむざと落ちていく様が気になったので最終的に3にした。

やはり触れると嬉しいので3にしてよかったと思った。

DEFEATはテイマー消したかったから入れた。

セキュリティからめくれてもいいし1枚採用でもいいかなと思ったけど

なんか特別こだわってるわけじゃないし別のカードでもいいかな、、、とは思う

予選で1回友情ヤマト消したのでそこは非常に強かった。

・初手に動けるカードたち

今回は成長期12枚+リボルモン4枚

で16枚初手に来て嬉しいカードを入れた。

あとは一応素出しでも強いイビルモン(2枚)

の18枚。

普段は成長期+タケル(orメモブ)で19枚くらい入れるので少し少ないかなと思ったけど

まあ序盤に動けなかったらその時点で終わるデッキではないので大丈夫だった。

単体除去のオプション紫だから最悪除去もできるしね。。

■大会結果と思ったこと

予選

1 黒 ⭕️ チーム⭕️

身内戦だった。

相手が事故っていた&こっちの手札がよかった

という対戦内容。

クレニアム、メカノリを減らしている構築というのが分かっていたので落ち着いて、2つが揃わないようにだけ注意しながら展開して戦った。

2 青絆 ⭕️ チーム⭕️

初手ヤマト貼りに焦ったけど

リボル→ガンドラが通り、さらにDEFEATもいるという手札の良さで

ヤマトを消したあとは

相手はヤマトを触りに行こうとしていたのかずっとコアドラモンを出し続けるムーブだったので

オーガなどで除去しながらじわじわ削って勝った。

3 赤絆 ⭕️ チーム⭕️

練習でかなり勝率が悪かったので焦る。

太一もしっかり貼るしセキュリティからも1枚捲れるし。

しかし、お相手はあまりベルコンとの対戦経験がなかったようで

ゲヴァルトシュベルマーが刺さりまくり

リソースの差で勝利。

4 黄アグロ ❌ チーム⭕️

ここ3戦かなり手札がよかったので

そろそろやばいかなと思ってたらやっぱりやばかった。

初手にリボルモンがいるまではよかった…

けど、リボルモン以外のカードがすべてオプションで。

単体除去だけじゃ間に合わず、

リボルはしっかり除去られたので黒であるゲヴァルトシュベルマーは使えず、ベルスターも引けず……

ほぼ何もできずに敗北。

セキュリティに2枚ベルスターが埋まっていた。

回収手段も引けんかったけど、、

ただ、チームメイトの2人が勝ってくれたのでチームは4連勝。

5 黒黄セキュコン ⭕️ チーム❌

セキュコンは練習段階で

超絶有利だと分かっていたので落ち着いて戦った。

特に書くところがないくらいのテンプレ勝利。

チームは負けたので

チーム4-1 個人4-1で予選終了。

4-1は確定上がりだったので

無事決トナ進出(4位)

決トナ

1 青絆 ⭕️ チーム⭕️

相手の手札があまり良く無かったようで

中盤友情の絆を素出しした。

トランプソード持ってたので処理して

大量のメモリでテンポ取ってそのまま勝った。

あとから話を聞くと、たしかに手札はよく無かったみたいだけど

わたしがトランプを捨ててたのを見て2枚目が無い読みで出したとか。

わたしだったらトランプ捨ててるの見えたら2枚目があるかベルスターがいるかを想定するんだけど、、んー?

2 黄アグロ ⭕️ チーム❌

いよいよ準決勝。

1度負けたデッキタイプなので緊張した。

今回はベルスターとゲヴァルトシュベルマー両方触れたので展開のターンに除去を吐く形でじわじわ削った。

ただ、ブシアグモンが入ってたので

常にぜっこう+ブシアグがあったら負けの盤面が続いてて怖かった。

相手の手札が1枚(ドローフェイズで2枚)の状態が続いたので

ずっとぜっこうブシアグは嫌だ…ぜっこうブシアグは嫌だ…(グリフィンドール!)って思ってた。

この試合が一番頭使ったし疲れた。

ギリギリ勝った。

練習で自分がアグロ使ってた時はベルコン相手にボッコボコにされたので

プレイと構築の差か…ってなった。

チーム負けたので3位決定戦へ。

3 青絆 ⭕️ チーム❌

この日3回目の青絆。

リボル→ガンドラが決まってかなり幸先いいスタート。

終盤相手が友情出してきて

1回目のアタックでトランプソードめくれてしまい…

あ…となり…

勝負は決まった。()

わたしの中ではハンスパ3枚+ヴォルフがなければリーサルが無かったので

それがあったか聞いたら

リーサルはなかったけどチビ3体山下に戻したあと

ハウリングでズワルトを止めて1ターン凌ぐつもりだったとのこと。

ベルスターコスト0近くまで落ちてたのでいくらでもやりようはあったと思うけど止め方の勉強になった。

チームは負けて4位で終了。

振り返ってみると個人7-1!

すご!(自分で言う)

自分の手札の良さや相手の手札の悪さに救われた部分がかなりあったけど

結果としてかなり良かったので嬉しかった。

環境としてはトリオはやはり絆が多かったね。

エスも多かったみたいだけど先鋒には少なかったのか1度も当たらず。

強いから当たらなくて良かったけどね。

今環境まだ大会あるのでしっかり調整していければなとおもいました。

ちゃんちゃん

大バディ祭2日目エンディングステージを見て思ったこと

先日の大バディ、大ヴァンガ、しろくろフェスの2日目に参加してきました。
大会とか出たんですが今日書きたいのはエンディングステージについて。


着座に当選していたので座って見てきました。


整理券番号は71番だったんですが結構前の人がいなかったので2列目に座れました。近い〜!

だらだらと各actの感想を書きます

1. 前島亜美ちゃん

今回エンディングステージに応募した目的の子です。
前島亜美さんといえばパスパレの彩ちゃんの声優を担当しております。


昨年の大バディ祭のエンディングステージではじめて前島亜美さんのライブを見まして、一気に推しになったので1年前のことを思い出してしまい前島さんが出てきた瞬間から感極まってました。


まああとは「かわいい😇」しか言うことないです。


MCも、昨年に比べて非常に慣れていてアイドルらしさが端々から溢れ出してました。
は〜かわいい😂


曲は2曲やってくれました。
しゅわりんやりそうだけど、しゅわりん以外も聴きたいなーと思ってたのでとても嬉しかった!


2. カラフル・パストラーレ

新人さんたちです。
初々しすぎてまた去年の前島さんを思い出していた😇


オタク業界に疎いのではじめてお目にかかる子たちばかりでしたが歌もMCもとにかく初々しかったな…
結構ブシロードライブとか行くので、新しいプロジェクト発表されるときに登場する女の子たちってみんなこんな感じだよな…ってなんかしみじみしてしまいました。


この子達もそのうちいろいろ慣れていって大きくなって行くんだろうな…👵


かわいかったな〜
あと、みころんももう先輩なんやな…って気持ちになった。


3. もりしー

もりしー、何歌うんだろ?って思ってたらバディの曲だった!
そういえばもりしーだったな。って思った。


「バディのEDの〜」って言った瞬間バディファニーデイズを一人で歌うのか?って思ってしまった。


MCでいず様も言ってたけどもりーしは「実は歌が上手い」って言葉が似合ってしまう。

わたしがもりしー見るときはいつもミルキィホームズのライブだったので、毎回Answerを聴いてきたのでいつもと違うもりしー新鮮でした。


あと、次のぽひぱの準備のためにめっちゃ長いトークパートがなんかおもしろかった。


4. ぽひぱ

ポピパちゃん!

実はポピパをライブで見るのは実に3年ぶり。
ミルキィホームズのライブで新プロジェクトお披露目〜みたいな感じでまだドラムも発表されてない状態のポピパが1曲だけ披露してくれたあれが最初で最後だった。


まず言いたいのは、、

あやさ、、かわいい!!

2年前くらいからあやさにハマってるんですが、あやさは日に日にかわいさを増していってる気がしますね。

あやさのインスタグラムをみんなフォローしてくれ。


あとは想像よりバンドなノリだった。
もっとアイドル系なのかなー?と思ってたけど、、サイリウムいらねえな!って思った。
(そもそもその日サイリウム忘れたんだけど)


りみりんが激しくてよかった。
3年前のことをわたしはよく覚えてなかったけどイツキさん曰く当時から激しかったそうだが。記憶なしお。


選曲も、2曲ともバディファイトから(バディ祭ヴァンガ祭のステージだし、ポピパはバディの曲しかやってない(たぶん)からそりゃそうなんだろうけど)だったのでバディ好きのわたしはとても嬉しかったよ〜


生で最高聴けてよかったな〜BOFも嬉しかったな〜


は〜よかったな〜ってことで特にオチはないけどブログは終わりです。

Drago Knightの次元竜!

Drago Knightが発売して2日経ったので少しだけ次元竜を回した感想を書きます。


想像よりとても強い!って感じ。

組んだ構築のせようと思ったんですが納得行ってないカードが数枚あるのでそのうち気が向いたら載せます…
カード並べるの体力使うし…

ちなみにロストが終型じゃないのでほぼ新しい要素の話はメインデッキだけになります…
終も面白そうなのでそのうち組みたいすけど今は光彦が許せないので10点必殺型でやってます。


サブリミナル光彦
さぶりみつひこ

新しい次元竜ここが強い!

1)ドロル!!!

待望の破壊・バウンス耐性を持った次元竜です。
自身だけじゃなくモンスター全員守れる。強い。

正直テキストが見えた時は「やっと来てくれたか〜」ってくらいのノリでしたが実際使ってみたら想像の500倍くらい強い。
本当にいただいていいんですか?って思った。

ドロルの力で苦手だったコナンに勝てるようになりましたよ。オホホ

何枚入れようかな?と思ってる方は4枚にした方がいいかなって思います(なけなしの構築の話

2)Dゼニスで楽々ロスト!もうオディオの力を借りなくてよい。

今までのわたしはオディオの効果使わないとロストに触れなくて泣きながらライフを払ってたんですがゼニスのおかげで楽にロスト化できるようになりました。やったー!

先1ロストしやすくなったのはあるんですがそこはミラーなどの、しなきゃいけない相手以外には別に無理に先1ロストしなくても良くて、捨てたあとの残り手札の質と相談すべきです。

ドロルのおかげで受け強くなったからターンは返ってくるわよ!ふつーにサーチで使えばよき。アンコス捨てようぜ

何枚入れようかな?と思ってる方は4枚にした方がいいかなって思います(なけなしの略

3)ディアーケ。痛愛は「モアラブ」と読む。

ドロルほどのインパクトはなかったですが安定して強いなと感じたディアーケ選手。

ノーコストソウルガードが偉い。
効果的にあとからドロルを出したいなと思うんですがソルガがあるおかげでドロルコール対抗で焼かれることがない。素敵。

あと相手ターンにデウガインを出してモアラブできるのが強いんですがだいたいオルタでターンを終わらせるのでロスト化後もディアーケが盤面に残ってることが多く、3回も効果が使える見込みがありやす。


新規でわたしが採用したカードは以上です。
全部4枚ずつ入れたよ!

オーラバーストとか強いと思ったけどドロルが強すぎて抜けてしまった…(終型には採用が必要なカードと思います)

おわり。

武蔵カップで次元竜を使った話。

久しぶりのぶろぐだよ。
書こっかなーっておもったので書きます。

武蔵カップに参加してきました。

チーム名:魚介ゼリオン

大将: ばなおさん : 天兵団 (ばなおくんにっき)
中堅: わたくし : 次元竜
先鋒: ポテチ先生 : 最強竜 (じゃがいも畑)

でした。

2人が強いので足を引っ張らないかびくびくしてました。
調整楽しかった。ありがとうございます。


■デッキレシピ。


(ちーむに共有した用なので右下にオレティウスが写っている…)

テーマは「ターンが来れば勝てるっしょ」

です。

基本的にやることは
回す→耐える→ロスト→回す→殴る(時には殴らない)→ゼロブレイザー
だけです。

ドロソをかなり積んでいるので事故率は相当低いです。
多少の良し悪しはあったけど死!って感じの手札の試合はなかったはず。

盾もかなり多いのでふつうのデッキなら耐えられます。
……ふつうのデッキ……いまはあまり見ないです。

特徴的なやつ

・オルタレーション抜いてブロックへ。
やっぱブロックつよいすね。フェイズ終了してももう1回行う系でケアされたくないしどうせ次元竜が盤面に残らないような気がすると思って抜いたんですが、それならヴァニティドライブもブロック、ベールや盤上この一手でもよかったかもしれんね。(でも一応ドライブには次元竜属性が付いている)
ダメージ軽減も合わせて広く使えるのでこっちにしました。

・D・エンドブリンガーは4
次元組むにあたって世の中に出ている構築を結構参考にさせていただいたのですが、結構細かい枚数がいろいろ違ってて面白かったです。
そんな中こないだの新規であるD・エンドブリンガーが3枚の構築がむちゃくちゃ多くて、ほう、と思ってわたしも3枚で始めたんですが今ではやはり1ゲームに絶対2回打ちたいので4かな〜って感じです。3枚で2枚触れるなら3でいいと思うけど

■死パターン

次元竜が死ぬパターンってそこそこあるんですけど運の要素も結構あって。
肌に合わない人は結構いるかなと思ってます。

わたしは普段どんな相手も戦えるオールマイティデッキを使うのが好きなんですが最近そういうデッキがないなと感じていたので今回割り切って鋼のメンタルで挑んだら結構勝てました。(主にじゃんけんの面で)

1. 次元竜の後1ロスト
先攻ぶんぶん回して負ける気がしないわ〜!って思っても次元はいきなりロストしても必殺まで持っていけるので終わりです。

2. 先2ロスト
後攻取ったときに陥る負けパターンです。
必殺までいかなければ耐える可能性はあるけど連携の打点痛すぎだしクーフォドマンド強すぎだしデイオブデパステーション辛すぎ。

3. 盤面を急に爆発させてそのターンに高打点を繰り出して来るデッキ
具体的には「魔導騎士」「ガルガ」「破壊戦術が入った天球竜」だと思います。ほかにもあるかも。

■次元をなぜ選んだか

今回デッキ分布を見たら次元竜が一番多かったので書くまでもないのかもですが先攻強いし後攻も生きる希望がある、という感じだからではないでしょーか

とにかく先攻つよい。twitterでは先攻次元SSSSみたいなツイートを見たりしましたがたしかになーとおもったり。

あとは先攻1ターン目終了後にいきなりロストしてしっかり回すことができるのも次元の強みです。(死パターンにも書いたけど)
他のデッキだといろいろコンボパーツ揃ってないと相手を倒せるほど回せないので。

なんか手札に特定のカードがくる確率計算サイトみたいなので先1ロストの確率出したら20%くらいになったんですよね。間違ってるかもだけど。
結構高いジャーンってなりました。

当日は2回先1ロストされたけど1回も先1ロストできませんでした😊ポコ。

あとは死パターン3に書いた盤面爆発ゴリラの使用率が低いだろうという読みでした。
実際はガルガにだけ1度当たりました。
ファントム強すぎるのでジェネリック盾を多く抱えるのがやはりしんどい。

フォースフィールドは往復でファントム出てくるだろうと予想していて、耐性を持たせるのがうまくいかないと思ったので不採用です。(シンブレードメイジ出て来たらそもそも意味ないし)

■今回の戦績振り返り

1戦目 vs 天兵団(ロスト有) 先攻 ○×○

天兵はチームメイトのばなおさんが握ったデッキということもあり、結構練習していたので落ち着いてプレイできました。

負けた試合はこちらの後攻1ターン目終了時にロスト。死パターン2ですね。

2戦目 vs 次元竜(ロスト有) 先攻 ○××

先攻取ったので3戦目までかかるけど勝てるな。と思ってましたが3戦目先1ロスト。
死パターン1です。
うーん。悲しい。

3戦目 vs 次元竜(ロスト有) 先攻 ○×○

じゃんけん強すぎる〜
ということで先攻あっさり勝って後攻はしっかりロストされてあっさり負けました。

オレティウスのバウンスが刻のケアに非常に優秀です。

4戦目 vs ガルガ(ロスト有) 先攻 ○×○

ガルガは自分でも使ってるのでなんとなくわかるんですが次元相手そこそこ戦えます。(死パターン3に持ち込むことが可能)ただ、マジガルと違って特定のガルガをサーチする行為ができないのでそこそこ運も絡むと感じている。

試合では先攻だったのでロイヤルティとブロックで仕留めて終わりましたが後攻の試合は想像通りファントムがきつかったです。つえーわーーーぶお〜〜〜

5戦目 vs 呪竜(ロスト有) 後攻 ×○○

残念ながらじゃんけん5-0の夢は儚く散る。
負けは後攻1ターン目終了後ロスト。パターン2です。

ラストの後攻は後攻1ターン目終了後ロスト化されなかったので勝てました。

こんな感じです。

個人4-1 チーム3-2
おぽが足りず決トナには行けませんでしたあ〜無念…

ミラーを2回も踏んだのでたぶんじゃんけん弱かったら2-3くらいだったんじゃないかな()ってくらいリスキーなデッキだと正直思ってますが次元を最初から握ると決めてずっと調整してたので結構いろいろなデッキを把握することができました。よかったよかった。

今後CSに出るかはわかりませんがまた機会があれば次はもっとサイドの面とか考えられたらいいなとおもってます。

新しいアマテラスについて

電神、つよいよね。

バウンス地獄でだんだん息を潜めてきたかなと思ってましたが、全然そんなことはなく、わたしの電神迎えに対するヘイトはマックスです。

 

今日のカードで新規アマテラスが発表されました。

 

あんだけ暴れ散らかしたのでそんなにレアリティも実際の強さも大した事ないだろうと思ってましたが、超ガチだったね。

 

イラストすごい好きです。どうでもいいね。

 

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慈愛(ゴリラ)アマテラス

画像利用ガイドラインを一読したので画像を載せてみました。

加工はNGなんだね。そりゃそうか。

 

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べてらんぺんた

これはぺんた。

 

今日のカードを見て「強い」「弱い」「スサノオリストラ」「ふつう」

みたいな意見をたくさん見たのでわたしの感想も書いてみます。

ちなみにわたしは大きい大会で電神を使ったことがないしたまに借りては「鈴引けないんだが?」とか言ってるへたくそなので本当の評価を知りたければ電神使用ユーザに聞くのが一番です。

 

わたしは「つよい」と思います。

しかし、使われるか?と言われると、うーん?と思います。

 

・3回攻撃→つよい

1ドロー→許せない

・防御が14000になる→つよい

・ライフを払う→よわい

・攻撃力8000→つよい

・反撃→使ってる側からすると微妙だが使われる側からすると果てしなく面倒くさい(カイゼリオン並感)

 

スサノオ(以下おじさん)と完全に入れ替わるかといわれるとなんともいえない。おじさんは横に出しやすいし、貫通があるし、バッグ割りがあるので。

 

1ドローがなかったらそんなに評価してなかったかもしれませんが、ドローがついてる。大変だなあ。

 

疲れたのでこのへんにします。

2018.11.11 オトナバディ東京(トリオ)

※準備不足で、デッキレシピは載せてないです。

ぽこです。

半年ぶりのブログ更新。

負けるとあんま記事に残したくなくなるなっておもいました。

最近ふるわないのだ。

ちなみに今回も大した戦績は残してないけどなんとなく書いてる。

さて、オトナバディ・東京トリオでした。

わたしは、ポテチ先生とイツキさんの3人、俗に言う「がるぼ」で参加しました。

デッキ選択は

先鋒:わたし(忍ガルガ)

中堅:ポテチ先生(病)

大将:イツキさん(機空隊)

にしました。

デッキを選択する上で、カタナとヒーローは飛び抜けてパワーが高いため、チームの確定枠で置いていました。

3枠目の病は、クロニクルで強化され、安定感が非常に増したことから、病アリじゃないかという感じになり、

先生が雛形を組んで、回してもらった結果強そうだねとなったので選択しました。

ただ、わたしとイツキさんがマジックに明るくないので細かい点であまりいいアドバイスができなく、先生に負担が掛かったのは反省点です。

機空隊は最初はわたしがかなり推していたのですが、徐々に各地の大会で強さが証明された感じになったので、無事採用されました。(?)

カタナ枠は、電神とどちらにするかかなり悩みましたが、バウンスが増える読みと、忍ガルガが安定して強かったので思い切って忍ガルガにしました。

トリプルパニッシャー発売の次の日の大会ということもあり、電神より知名度が低く分からんごろしがしやすいという点もある。

どちらでも強かったとは思うけど、正直、わたしが機空隊使うのが苦手だったので自分がカタナ使った方がいいかなって思ったのはでかいです。

ほかに候補上がったのは、BB、LO黒竜、竜牙あたりですが、チームで話した結果回し慣れてて安定感のあるものを選んだのかなって感じです。

さて、ここからは自分の話です。

今回の仮想敵は機空隊・電神でした。

ほかにもいろいろいるだろうと思ってましたが、散るだろうという予想でした。

ふつうに練習不足だったので、散った部分に当たったらきつかったです。

対電神は先攻取ればまず非常に楽に勝つことができます。

タカマガハラがほとんど採用されてないので烈風刃のバウンスでほぼ対処できます。

後攻は正直なところ少し難しいです。

サボりの術を2回桜吹雪される、忍バードをバウンスされる

この3コンボを全部やられると太刀打ちできませんが、

忍法サルベージとかあるので、なんとかなってくれーって思ってます。(願望)

アマテラス憑依だと、ニヤニヤします。

対機空隊は、相手の戦い方によって大きく変わってきます。

受けの姿勢をとられるとちょっときついです。

あと、ゲイン取ってる構築とか。ワンキルが流行ってるのであんまいないだろうという読みでした。

こっちも、先攻ならだいたい3点通るのであと2点。大丈夫だと思ってます。というか、今のバディファイト先攻強すぎるよね

後攻は、がんばってちまちま削ります。2ターンくらい耐えてロストしてナナミバウンスしてザサイスして勝ちます。

朝凪3枚入れられるとつらいですが、2枚くらいなら受けてたちます。

相手の先攻ワンキルは木の葉隠れでケアします。ただ、今回は枚数落としてたので引けませんでした。失敗だと思いました。

そのほかのデッキは桜吹雪とバウンスとロストに頑張ってもらう予定でした。雑。

戦績。

1 vs 機空隊 後攻 ×

木の葉隠れ触れず。先攻1キルされました。

1戦目だったので心が折れかけましたが、横2人が勝ってくれたので勝ちました。

2 vs 電神 先攻 ○

直近の大会である武蔵カップでじゃんけん5連敗、いったろーオフ(本戦的なやつ)でじゃんけん5連敗したわたしですが、ここで久しぶりにじゃんけん勝ちました。

電神相手の先攻は上記のとおり非常に戦いやすいので、回して、バウンスして、ロストして、勝ち!って綺麗にいきました。

最終的なライフは27でした。(ライフストリーム1回打ちました)忍バードはアマテラス。

チームも勝ちました。

3 vs 機空隊 後攻 ○

タコ吉が入ってました。相手の先攻、タコ吉3回+ハイエナからの、カナメコール、流星×2でゲージ枯れて禿げそうでした。

しかし、お相手が忍ガルガとの対戦経験値がなかった(デッキ選択の想定通り)ため、アイテムはタコのまま。

返しはガルガと忍バードにがんばってもらって、相手のターンにタコをバウンス、がんざんへきでゲージ貯めてロストしてモンスター引いて勝ちました。

とても危なかった。

チームは負けちゃいました。

4 vs 機空隊 後攻 ×

また機空隊でした。

先攻は4点で止まったのでターンが返ってきた。いける!って思ったけど忍バードと風魔ガルガにまさかのプラズマ機雷。全然いけなかった。死んだ。

この環境で機雷が入ってくると想定していなかったため、びっくりしたしショックでした。ぐはー、、

チームも負けちゃいました。

というわけで、個人2-2 チーム2-2で敗退。

先攻1キルとプラズマ機雷という、あまりゲームできない内容で負けてしまったのでなんとも不完全燃焼ですが、まだ先攻1キルは構築でケアできそうなのでがんばってみます。

次は静岡と名古屋。デッキは決まってません。出る方はお互いがんばりましょう。

大バディ祭2日目大会レポのようなもの

こんばんは。
バディ祭2日間おつかれさまでした。
久しぶりにお会いする方もいて嬉しかったです。
今回ほとんど大会ばっかでしたが、、

今日は、バディ祭2日目の個人戦にも参加してきましたのでそのことを書きます。

使用デッキ:カオス

構築ほとんど昨日と同じですが、

機神の恩恵、ギアゴッド10000を抜き、
ミニギアゴッドレインボー、カオスミレニアムを2枚に増やしました。
ミラー厳しくなるかなあと思いましたが、初動の動きを意識しました。
正解だったかはちょっと今日ではわかりませんでしたが、、
(10000は抜かなくてもよかったかもしれん)

結果です。

1. vs フューチャーフォース型ドラゴン ○
後攻。ジャックナイフがいっぱい出てきたが、おそらくライフ調整。スタチューでゲージと手札入れ替えを行ってフューチャーバッツだして、モンスター落として、フォース解放かなーって感じでしたが、うまく決まらなかったようでライフ6まで落ちた状態でターンが返ってくる。
こちらはめちゃくちゃに事故りましたがロイヤー装備→テトラコールで引いたケーゲルバイトを通常コールして7点叩いてなんとか勝利。
盾がなくてよかった…

2. vs 機神軍 ○
先行。いつもの機神フォーメーションからのラディス立てまで行ってミラーの中では上々の滑り出しだったけど、
機神始動に無効当てたら本体持ってた。
向こうも機神フォーメーション作って、まあまあ一進一退な感じに。
ラディスを場に残され続けてなかなかライフが削れなかったけれどラディス守るのにハンドを使いすぎたようで、
1対17くらいのライフになって相手のターンのチャードロ終えたあと投了された。
よかった。

3. vs ガエンツヴァイ ○
後攻。ダエーワ降臨までいったけど自壊は無かった。お相手のハンドは2枚(1枚はバウンスしたダエーワ)
エドワードでバウンスしたあと20点入れて、勝てたかな?と思ったら残りのハンドはドライ。ひえー
残り5点が削れずターン返す。
どうなるかなあと見守ってたらトップ白ガエンで手札がもりもりに。
そのあとすごい回って次は黒ガエンになった。
モンスターはいなかったんだか7000出せない子だったかでギアゴッドだけ残ってターン返ってくる。
ドローできなかったけどダリルとジンドでなんとかやりくり。
でも盾アビで凌がれてターンを渡してしまう…
相手も全然手札なかったので泥仕合みたいな感じに。
最後は地味に反復横跳びし続けてくれたブライデンと旗とレインボーとロイヤーでちまちま削って勝てました。冷や汗がやばかった

4. vs 太陽竜 ○
イツキさん〜!!
昔バディフェスタの3回戦目で当たったことを思い出す。
先行。いつもの機神軍のフォーメーションを作ってギアまで打てたので手札はまあまあ。
ディオスにレスト当てたかったのでゾディアックを出しておく。
相手のターン。型バルで3ゲージチャージ→欠片バル出してきたので効果でディオスサーチかな?と思ったら必殺バルソレイユサーチ。焦る。
そしてディオスコールとフォース解放。
ディオスにレスト当てたかったけどゲージが心許ないので必殺バルソレイユまで温存。
マシニングでバルソレイユの貫通はなんとかしつつファイナルフェイズを迎えてグラビティレスト。

たぶんイツキさんが殴り方間違えててファイナルフェイズまでゾディアック生きてたけど倒されてもマシニング(1回目のマシニング→ジンドベコールで持ってきた2枚目)でゾディアック出し直せた(そのために1ゲージ温存した)のでおそらく問題はなかった。
完全に攻撃的な手札だったのか、守り札はなかったので返しで殴りきって勝ち。
貫通はやっぱつらい。

5. vs 機神軍 時間切れ
先行。ラディスは立てられなかったけどふつうの機神フォーメーション。
結構お相手は動き出しつらそうかな?って感じだったけど、最終的には綺麗な盤面そろった。
ラディスがいたのでマシニングのタイミング限られてきついーと思いながら、
とりあえずギアゴッドの効果対抗でマシニング使ってオーサー出して品切れ状態のぺんたを戻す。

ゲージが2だったのでケーゲルでるなーと思い、ブラフでマシニング使ってみたけど無効化されず。
マシニングでテトラ出してリーサルまでは行かんやろという状態に持っていったら支配者の特権。うひぃ
そしてケーゲル降臨。ゲージ使いたくなかったけど効果対抗で蒸気烏使ってケーゲルのソウル引っこ抜いてキルは逃れる。しぬぅ、、。

このターンで決められたらいいな、、と思いながらギアゴッド1000をコールしたらソウルにケーゲルが入ってpoko!!!ってなる。
結局盤面だけ取って2点くらいしか入らず。
相手のターンアップグレードからの10000のreboot。バッツ2枚出てきたら死ぬと思ったけどバッツ、エドワード、オーサー(たぶんケーゲル戻したかったのかな?)。
エドワード効果でギアゴッドのソウルが剥がれる。
といっても10000は、1000と違ってアタックフェイズ開始時の効果誘発がないので蒸気烏当てるタイミングがないからどうしようかな、と思ってたらエドワードから殴ってきたので効果対抗でバッツバウンス。あんまり手札消費せずターンが返ってくる。

オーサーでケーゲルを戻そう思ってミレニアムでオーサーを回収したあたりで時間切れ。
やはりミラーは難しい…。

という感じでした、
いつも以上にフィーリングというかだらだら書いたので、読みづらくてすみません(読んでる人がいたら…

2日間ともにベスト16まで残れて嬉しかったです😆
2日間通じて蒸気烏がものすごい仕事してつよかったので推していきたいです。
やっぱカオスって万能ですね。

次の大きな大会は武蔵カップになると思います。
新しい環境のトリオ戦、たのしみなのでがんばりたいなー