ごろーにっき

バディファイト、ゲーム、アニメのことなどつらつら書いてます。

武蔵カップで次元竜を使った話。

久しぶりのぶろぐだよ。
書こっかなーっておもったので書きます。

武蔵カップに参加してきました。

チーム名:魚介ゼリオン

大将: ばなおさん : 天兵団 (ばなおくんにっき)
中堅: わたくし : 次元竜
先鋒: ポテチ先生 : 最強竜 (じゃがいも畑)

でした。

2人が強いので足を引っ張らないかびくびくしてました。
調整楽しかった。ありがとうございます。


■デッキレシピ。


(ちーむに共有した用なので右下にオレティウスが写っている…)

テーマは「ターンが来れば勝てるっしょ」

です。

基本的にやることは
回す→耐える→ロスト→回す→殴る(時には殴らない)→ゼロブレイザー
だけです。

ドロソをかなり積んでいるので事故率は相当低いです。
多少の良し悪しはあったけど死!って感じの手札の試合はなかったはず。

盾もかなり多いのでふつうのデッキなら耐えられます。
……ふつうのデッキ……いまはあまり見ないです。

特徴的なやつ

・オルタレーション抜いてブロックへ。
やっぱブロックつよいすね。フェイズ終了してももう1回行う系でケアされたくないしどうせ次元竜が盤面に残らないような気がすると思って抜いたんですが、それならヴァニティドライブもブロック、ベールや盤上この一手でもよかったかもしれんね。(でも一応ドライブには次元竜属性が付いている)
ダメージ軽減も合わせて広く使えるのでこっちにしました。

・D・エンドブリンガーは4
次元組むにあたって世の中に出ている構築を結構参考にさせていただいたのですが、結構細かい枚数がいろいろ違ってて面白かったです。
そんな中こないだの新規であるD・エンドブリンガーが3枚の構築がむちゃくちゃ多くて、ほう、と思ってわたしも3枚で始めたんですが今ではやはり1ゲームに絶対2回打ちたいので4かな〜って感じです。3枚で2枚触れるなら3でいいと思うけど

■死パターン

次元竜が死ぬパターンってそこそこあるんですけど運の要素も結構あって。
肌に合わない人は結構いるかなと思ってます。

わたしは普段どんな相手も戦えるオールマイティデッキを使うのが好きなんですが最近そういうデッキがないなと感じていたので今回割り切って鋼のメンタルで挑んだら結構勝てました。(主にじゃんけんの面で)

1. 次元竜の後1ロスト
先攻ぶんぶん回して負ける気がしないわ〜!って思っても次元はいきなりロストしても必殺まで持っていけるので終わりです。

2. 先2ロスト
後攻取ったときに陥る負けパターンです。
必殺までいかなければ耐える可能性はあるけど連携の打点痛すぎだしクーフォドマンド強すぎだしデイオブデパステーション辛すぎ。

3. 盤面を急に爆発させてそのターンに高打点を繰り出して来るデッキ
具体的には「魔導騎士」「ガルガ」「破壊戦術が入った天球竜」だと思います。ほかにもあるかも。

■次元をなぜ選んだか

今回デッキ分布を見たら次元竜が一番多かったので書くまでもないのかもですが先攻強いし後攻も生きる希望がある、という感じだからではないでしょーか

とにかく先攻つよい。twitterでは先攻次元SSSSみたいなツイートを見たりしましたがたしかになーとおもったり。

あとは先攻1ターン目終了後にいきなりロストしてしっかり回すことができるのも次元の強みです。(死パターンにも書いたけど)
他のデッキだといろいろコンボパーツ揃ってないと相手を倒せるほど回せないので。

なんか手札に特定のカードがくる確率計算サイトみたいなので先1ロストの確率出したら20%くらいになったんですよね。間違ってるかもだけど。
結構高いジャーンってなりました。

当日は2回先1ロストされたけど1回も先1ロストできませんでした😊ポコ。

あとは死パターン3に書いた盤面爆発ゴリラの使用率が低いだろうという読みでした。
実際はガルガにだけ1度当たりました。
ファントム強すぎるのでジェネリック盾を多く抱えるのがやはりしんどい。

フォースフィールドは往復でファントム出てくるだろうと予想していて、耐性を持たせるのがうまくいかないと思ったので不採用です。(シンブレードメイジ出て来たらそもそも意味ないし)

■今回の戦績振り返り

1戦目 vs 天兵団(ロスト有) 先攻 ○×○

天兵はチームメイトのばなおさんが握ったデッキということもあり、結構練習していたので落ち着いてプレイできました。

負けた試合はこちらの後攻1ターン目終了時にロスト。死パターン2ですね。

2戦目 vs 次元竜(ロスト有) 先攻 ○××

先攻取ったので3戦目までかかるけど勝てるな。と思ってましたが3戦目先1ロスト。
死パターン1です。
うーん。悲しい。

3戦目 vs 次元竜(ロスト有) 先攻 ○×○

じゃんけん強すぎる〜
ということで先攻あっさり勝って後攻はしっかりロストされてあっさり負けました。

オレティウスのバウンスが刻のケアに非常に優秀です。

4戦目 vs ガルガ(ロスト有) 先攻 ○×○

ガルガは自分でも使ってるのでなんとなくわかるんですが次元相手そこそこ戦えます。(死パターン3に持ち込むことが可能)ただ、マジガルと違って特定のガルガをサーチする行為ができないのでそこそこ運も絡むと感じている。

試合では先攻だったのでロイヤルティとブロックで仕留めて終わりましたが後攻の試合は想像通りファントムがきつかったです。つえーわーーーぶお〜〜〜

5戦目 vs 呪竜(ロスト有) 後攻 ×○○

残念ながらじゃんけん5-0の夢は儚く散る。
負けは後攻1ターン目終了後ロスト。パターン2です。

ラストの後攻は後攻1ターン目終了後ロスト化されなかったので勝てました。

こんな感じです。

個人4-1 チーム3-2
おぽが足りず決トナには行けませんでしたあ〜無念…

ミラーを2回も踏んだのでたぶんじゃんけん弱かったら2-3くらいだったんじゃないかな()ってくらいリスキーなデッキだと正直思ってますが次元を最初から握ると決めてずっと調整してたので結構いろいろなデッキを把握することができました。よかったよかった。

今後CSに出るかはわかりませんがまた機会があれば次はもっとサイドの面とか考えられたらいいなとおもってます。

新しいアマテラスについて

電神、つよいよね。

バウンス地獄でだんだん息を潜めてきたかなと思ってましたが、全然そんなことはなく、わたしの電神迎えに対するヘイトはマックスです。

 

今日のカードで新規アマテラスが発表されました。

 

あんだけ暴れ散らかしたのでそんなにレアリティも実際の強さも大した事ないだろうと思ってましたが、超ガチだったね。

 

イラストすごい好きです。どうでもいいね。

 

f:id:mo_pppii:20190104175706p:plain

慈愛(ゴリラ)アマテラス

画像利用ガイドラインを一読したので画像を載せてみました。

加工はNGなんだね。そりゃそうか。

 

f:id:mo_pppii:20190104180042p:plain

べてらんぺんた

これはぺんた。

 

今日のカードを見て「強い」「弱い」「スサノオリストラ」「ふつう」

みたいな意見をたくさん見たのでわたしの感想も書いてみます。

ちなみにわたしは大きい大会で電神を使ったことがないしたまに借りては「鈴引けないんだが?」とか言ってるへたくそなので本当の評価を知りたければ電神使用ユーザに聞くのが一番です。

 

わたしは「つよい」と思います。

しかし、使われるか?と言われると、うーん?と思います。

 

・3回攻撃→つよい

1ドロー→許せない

・防御が14000になる→つよい

・ライフを払う→よわい

・攻撃力8000→つよい

・反撃→使ってる側からすると微妙だが使われる側からすると果てしなく面倒くさい(カイゼリオン並感)

 

スサノオ(以下おじさん)と完全に入れ替わるかといわれるとなんともいえない。おじさんは横に出しやすいし、貫通があるし、バッグ割りがあるので。

 

1ドローがなかったらそんなに評価してなかったかもしれませんが、ドローがついてる。大変だなあ。

 

疲れたのでこのへんにします。

2018.11.11 オトナバディ東京(トリオ)

※準備不足で、デッキレシピは載せてないです。

ぽこです。

半年ぶりのブログ更新。

負けるとあんま記事に残したくなくなるなっておもいました。

最近ふるわないのだ。

ちなみに今回も大した戦績は残してないけどなんとなく書いてる。

さて、オトナバディ・東京トリオでした。

わたしは、ポテチ先生とイツキさんの3人、俗に言う「がるぼ」で参加しました。

デッキ選択は

先鋒:わたし(忍ガルガ)

中堅:ポテチ先生(病)

大将:イツキさん(機空隊)

にしました。

デッキを選択する上で、カタナとヒーローは飛び抜けてパワーが高いため、チームの確定枠で置いていました。

3枠目の病は、クロニクルで強化され、安定感が非常に増したことから、病アリじゃないかという感じになり、

先生が雛形を組んで、回してもらった結果強そうだねとなったので選択しました。

ただ、わたしとイツキさんがマジックに明るくないので細かい点であまりいいアドバイスができなく、先生に負担が掛かったのは反省点です。

機空隊は最初はわたしがかなり推していたのですが、徐々に各地の大会で強さが証明された感じになったので、無事採用されました。(?)

カタナ枠は、電神とどちらにするかかなり悩みましたが、バウンスが増える読みと、忍ガルガが安定して強かったので思い切って忍ガルガにしました。

トリプルパニッシャー発売の次の日の大会ということもあり、電神より知名度が低く分からんごろしがしやすいという点もある。

どちらでも強かったとは思うけど、正直、わたしが機空隊使うのが苦手だったので自分がカタナ使った方がいいかなって思ったのはでかいです。

ほかに候補上がったのは、BB、LO黒竜、竜牙あたりですが、チームで話した結果回し慣れてて安定感のあるものを選んだのかなって感じです。

さて、ここからは自分の話です。

今回の仮想敵は機空隊・電神でした。

ほかにもいろいろいるだろうと思ってましたが、散るだろうという予想でした。

ふつうに練習不足だったので、散った部分に当たったらきつかったです。

対電神は先攻取ればまず非常に楽に勝つことができます。

タカマガハラがほとんど採用されてないので烈風刃のバウンスでほぼ対処できます。

後攻は正直なところ少し難しいです。

サボりの術を2回桜吹雪される、忍バードをバウンスされる

この3コンボを全部やられると太刀打ちできませんが、

忍法サルベージとかあるので、なんとかなってくれーって思ってます。(願望)

アマテラス憑依だと、ニヤニヤします。

対機空隊は、相手の戦い方によって大きく変わってきます。

受けの姿勢をとられるとちょっときついです。

あと、ゲイン取ってる構築とか。ワンキルが流行ってるのであんまいないだろうという読みでした。

こっちも、先攻ならだいたい3点通るのであと2点。大丈夫だと思ってます。というか、今のバディファイト先攻強すぎるよね

後攻は、がんばってちまちま削ります。2ターンくらい耐えてロストしてナナミバウンスしてザサイスして勝ちます。

朝凪3枚入れられるとつらいですが、2枚くらいなら受けてたちます。

相手の先攻ワンキルは木の葉隠れでケアします。ただ、今回は枚数落としてたので引けませんでした。失敗だと思いました。

そのほかのデッキは桜吹雪とバウンスとロストに頑張ってもらう予定でした。雑。

戦績。

1 vs 機空隊 後攻 ×

木の葉隠れ触れず。先攻1キルされました。

1戦目だったので心が折れかけましたが、横2人が勝ってくれたので勝ちました。

2 vs 電神 先攻 ○

直近の大会である武蔵カップでじゃんけん5連敗、いったろーオフ(本戦的なやつ)でじゃんけん5連敗したわたしですが、ここで久しぶりにじゃんけん勝ちました。

電神相手の先攻は上記のとおり非常に戦いやすいので、回して、バウンスして、ロストして、勝ち!って綺麗にいきました。

最終的なライフは27でした。(ライフストリーム1回打ちました)忍バードはアマテラス。

チームも勝ちました。

3 vs 機空隊 後攻 ○

タコ吉が入ってました。相手の先攻、タコ吉3回+ハイエナからの、カナメコール、流星×2でゲージ枯れて禿げそうでした。

しかし、お相手が忍ガルガとの対戦経験値がなかった(デッキ選択の想定通り)ため、アイテムはタコのまま。

返しはガルガと忍バードにがんばってもらって、相手のターンにタコをバウンス、がんざんへきでゲージ貯めてロストしてモンスター引いて勝ちました。

とても危なかった。

チームは負けちゃいました。

4 vs 機空隊 後攻 ×

また機空隊でした。

先攻は4点で止まったのでターンが返ってきた。いける!って思ったけど忍バードと風魔ガルガにまさかのプラズマ機雷。全然いけなかった。死んだ。

この環境で機雷が入ってくると想定していなかったため、びっくりしたしショックでした。ぐはー、、

チームも負けちゃいました。

というわけで、個人2-2 チーム2-2で敗退。

先攻1キルとプラズマ機雷という、あまりゲームできない内容で負けてしまったのでなんとも不完全燃焼ですが、まだ先攻1キルは構築でケアできそうなのでがんばってみます。

次は静岡と名古屋。デッキは決まってません。出る方はお互いがんばりましょう。

大バディ祭2日目大会レポのようなもの

こんばんは。
バディ祭2日間おつかれさまでした。
久しぶりにお会いする方もいて嬉しかったです。
今回ほとんど大会ばっかでしたが、、

今日は、バディ祭2日目の個人戦にも参加してきましたのでそのことを書きます。

使用デッキ:カオス

構築ほとんど昨日と同じですが、

機神の恩恵、ギアゴッド10000を抜き、
ミニギアゴッドレインボー、カオスミレニアムを2枚に増やしました。
ミラー厳しくなるかなあと思いましたが、初動の動きを意識しました。
正解だったかはちょっと今日ではわかりませんでしたが、、
(10000は抜かなくてもよかったかもしれん)

結果です。

1. vs フューチャーフォース型ドラゴン ○
後攻。ジャックナイフがいっぱい出てきたが、おそらくライフ調整。スタチューでゲージと手札入れ替えを行ってフューチャーバッツだして、モンスター落として、フォース解放かなーって感じでしたが、うまく決まらなかったようでライフ6まで落ちた状態でターンが返ってくる。
こちらはめちゃくちゃに事故りましたがロイヤー装備→テトラコールで引いたケーゲルバイトを通常コールして7点叩いてなんとか勝利。
盾がなくてよかった…

2. vs 機神軍 ○
先行。いつもの機神フォーメーションからのラディス立てまで行ってミラーの中では上々の滑り出しだったけど、
機神始動に無効当てたら本体持ってた。
向こうも機神フォーメーション作って、まあまあ一進一退な感じに。
ラディスを場に残され続けてなかなかライフが削れなかったけれどラディス守るのにハンドを使いすぎたようで、
1対17くらいのライフになって相手のターンのチャードロ終えたあと投了された。
よかった。

3. vs ガエンツヴァイ ○
後攻。ダエーワ降臨までいったけど自壊は無かった。お相手のハンドは2枚(1枚はバウンスしたダエーワ)
エドワードでバウンスしたあと20点入れて、勝てたかな?と思ったら残りのハンドはドライ。ひえー
残り5点が削れずターン返す。
どうなるかなあと見守ってたらトップ白ガエンで手札がもりもりに。
そのあとすごい回って次は黒ガエンになった。
モンスターはいなかったんだか7000出せない子だったかでギアゴッドだけ残ってターン返ってくる。
ドローできなかったけどダリルとジンドでなんとかやりくり。
でも盾アビで凌がれてターンを渡してしまう…
相手も全然手札なかったので泥仕合みたいな感じに。
最後は地味に反復横跳びし続けてくれたブライデンと旗とレインボーとロイヤーでちまちま削って勝てました。冷や汗がやばかった

4. vs 太陽竜 ○
イツキさん〜!!
昔バディフェスタの3回戦目で当たったことを思い出す。
先行。いつもの機神軍のフォーメーションを作ってギアまで打てたので手札はまあまあ。
ディオスにレスト当てたかったのでゾディアックを出しておく。
相手のターン。型バルで3ゲージチャージ→欠片バル出してきたので効果でディオスサーチかな?と思ったら必殺バルソレイユサーチ。焦る。
そしてディオスコールとフォース解放。
ディオスにレスト当てたかったけどゲージが心許ないので必殺バルソレイユまで温存。
マシニングでバルソレイユの貫通はなんとかしつつファイナルフェイズを迎えてグラビティレスト。

たぶんイツキさんが殴り方間違えててファイナルフェイズまでゾディアック生きてたけど倒されてもマシニング(1回目のマシニング→ジンドベコールで持ってきた2枚目)でゾディアック出し直せた(そのために1ゲージ温存した)のでおそらく問題はなかった。
完全に攻撃的な手札だったのか、守り札はなかったので返しで殴りきって勝ち。
貫通はやっぱつらい。

5. vs 機神軍 時間切れ
先行。ラディスは立てられなかったけどふつうの機神フォーメーション。
結構お相手は動き出しつらそうかな?って感じだったけど、最終的には綺麗な盤面そろった。
ラディスがいたのでマシニングのタイミング限られてきついーと思いながら、
とりあえずギアゴッドの効果対抗でマシニング使ってオーサー出して品切れ状態のぺんたを戻す。

ゲージが2だったのでケーゲルでるなーと思い、ブラフでマシニング使ってみたけど無効化されず。
マシニングでテトラ出してリーサルまでは行かんやろという状態に持っていったら支配者の特権。うひぃ
そしてケーゲル降臨。ゲージ使いたくなかったけど効果対抗で蒸気烏使ってケーゲルのソウル引っこ抜いてキルは逃れる。しぬぅ、、。

このターンで決められたらいいな、、と思いながらギアゴッド1000をコールしたらソウルにケーゲルが入ってpoko!!!ってなる。
結局盤面だけ取って2点くらいしか入らず。
相手のターンアップグレードからの10000のreboot。バッツ2枚出てきたら死ぬと思ったけどバッツ、エドワード、オーサー(たぶんケーゲル戻したかったのかな?)。
エドワード効果でギアゴッドのソウルが剥がれる。
といっても10000は、1000と違ってアタックフェイズ開始時の効果誘発がないので蒸気烏当てるタイミングがないからどうしようかな、と思ってたらエドワードから殴ってきたので効果対抗でバッツバウンス。あんまり手札消費せずターンが返ってくる。

オーサーでケーゲルを戻そう思ってミレニアムでオーサーを回収したあたりで時間切れ。
やはりミラーは難しい…。

という感じでした、
いつも以上にフィーリングというかだらだら書いたので、読みづらくてすみません(読んでる人がいたら…

2日間ともにベスト16まで残れて嬉しかったです😆
2日間通じて蒸気烏がものすごい仕事してつよかったので推していきたいです。
やっぱカオスって万能ですね。

次の大きな大会は武蔵カップになると思います。
新しい環境のトリオ戦、たのしみなのでがんばりたいなー

‪大バディ祭 1日目 トリオに参加してきました‬

‪こんばんは。‬

‪前回の機神軍のブログ記事が思ったより多くの方に読んでいただいててうれしいです。‬
‪ありがとうございます。‬

‪さて、今日は4.29(日)に行われたバディ祭トリオに参加してきたのでそのことを書きます‬

‪結果はなんと優勝でした!‬
‪チームメイトのごーるどくんとイツキさんに感謝。‬

‪デッキ選択は‬

‪先鋒:竜牙雷帝
‪中堅:カオス(自分)‬
‪大将:太陽竜‬

‪でした。‬
‪それぞれ自分の使い慣れているデッキを選択した感じです。‬
‪席はじゃんけんで決めました。‬

‪構築は以下です。‬

‪とりあえず初手にギアゴッド触れるのを祈りつつ、‬
‪マシニングでなんかいろいろ出す感じです(適当)‬

‪竜牙王などにアルバスされるのが一番防ぎづらいのかなーと思ったので、‬
‪竜牙王や、新弾に収録されてるのでトリオなら見るかもなーと思った新ドラムあたりを割れる荒天武や、大型を取れる長老天武を採用し、マシニングも多めにとりました。‬

‪アトラが流行りそうな雰囲気を感じていたのでゾディアックを採用しました。‬
‪いろいろ思ってカード選んだんですけど思い出せないので思い出したら追記します。。‬

‪試合の記録です。‬

‪1 vs病 ○‬
‪とりあえず先行を取れて一安心。‬
‪オブストやロイヤルティも引けてなかったのか入ってないのか、打たれなかったので普通に展開して殴りきって勝ち。‬
‪ブライデンつよーい‬

‪2 不戦勝‬
‪アド。‬

‪3 vs ジャック ○‬
‪お知り合いのいつきさんとこんなはじめの方でマッチングしてしまいメンタルが崩壊しそうになる。‬
‪とりあえず先行を取れて一安心(2回目)‬
‪後攻だったら逆天ジャックを止められなかったのでおそらく負けてました。‬
‪テトラなどでパンチは凌いで返しで殴りきって勝ち‬

‪4 vs カオス ×‬
‪後攻取って戦慄するけどとりあえずラディスは出ず。‬
‪こっちもギアゴッドは引けて展開できたけど引くカードが微妙すぎてキルできず&返し止められず。‬
‪めちゃくちゃくやしいなー‬

‪5 vs アトラ ○‬
‪後攻。‬
‪アルドアトラを立てられたけど返しに逆天打たせた後に蒸気烏を打ってバーンは防ぐ。‬
‪そのままライフ高く保ったまま殴って勝ち。‬
‪蒸気烏は前からかなり推してましたが今回も活躍してくれた気がします。‬
‪ちなみにゾディアックは落ちず…‬

‪6 vs ワンキルデンジャー ○‬
‪後攻(絶望)‬
‪防御札的なのも初手になかったので完全にお祈りモードでお相手の動きを眺める‬
‪ドラゴレムが出てこなかったので3点パンチ、設置2枚分のバーン、武器1枚のバーンで6点だけくらう。ゲージもなかったので必殺は来ず。‬
‪返しで殴りきって勝ち。よかった…‬

‪7 vs ガエンツヴァイ ○‬
‪後攻。‬
‪噂にだけ聞いていたガエンツヴァイ。‬
‪先行ダエーワ出てきたが、自壊が無かったので蒸気烏でバウンスしてドライにはさせず。‬
‪バッツの効果を使ったか使ってないか忘れてしまってキル逃す(ケーゲル出してもキルできなかった気がするけど)が、返しで勝てた。‬

‪想定していたデッキにあまり当たりませんでしたが、‬
‪やはりトリオはミラー以外のデッキと当たることが多く、テトラがつよかったです。‬
‪シリンダーは入れるか悩んで入れず…‬

‪あとはなんだろ…‬
‪ルインオブザエネミーは調整で結構よかったので入れてました。当日はアトラのバックを割ったか…(武器はソルガあるけど)‬

‪ゲージがやはりアクアリオやレインボーやミレニアムあたりに触らないとちょっとカツカツなので、‬
‪ギアゴッド10000あたりを抜いて枠を作りたいなと感じました。‬

‪今回は本当に運が良く、1度もギアゴッドに触れない、ということがなかったのですが、‬
‪もう少し事故率は減らせたらいいかなあと思ってます。‬

明日も似たような構築でカオス使ってこうと思います。
ミラー増えるのかな。やだな()

では、ここまで読んでくださりありがとうございました。

わたしの機神軍の話をします。

主観が多数混ざっておりますがこんな考えの人もいるんだなという軽い気持ちで見てもらえるとありがたいです。


カオスコンプリート環境になり、
前から環境だった機神軍がさらに強化されて世はまさにカオス時代、という感じとなりました。
わたしはぺんたが好きなので例に漏れずCぺんたが使える機神軍を好んで使ってました。


マシニング争奪戦があったので、店舗最強では機神軍を使ってましたが
あそばでぃで機神軍を使う気にはなれず、たぬきを使ってぽこぽこにされたりしてました。


大きなCSもおわり、もうすぐ環境が変わるので自分の組んでた機神軍についてちょっと書きます。
対○○との自分なりの戦い方とかも。
どこの層に向けてんのかイマイチわかりませんが
暇なときにでも読んでいただけると。。


昨日時点での構築はこうなっています。
(溝の口の店舗最強で優勝したときのものです。階段崩れとか時間切れとかあって3回戦だけでしたが)
増やしたいカードがいくつかあるんですけど、枠がどうにも…


採用カードについて書きます。


・機神始動、ギアゴッド 1000をフル投入
機神軍軸だとギアゴッド1000に触れればとりあえず完成するので絶対に触りたいと思ってこうなりました。

最近までなんとかなるやろと思っていた、魔法打ち消しが怖くて本体に触れればいいと思っていた等の理由で機神始動3、ギアゴッド4、ジンドベータ3でやってましたが、初手4の不安定さや機神始動はPCMなど他にも触りたいカードを持ってこれること、あと
とある方が4:4はええぞみたいなことをつぶやいてたのを見て変えてみました。

結果としてこの2枚は多少フラッドしてもなんとかなったのでフルで入れてもいいかなと思いました。


・ダリル、カオスギア、ミレニアム、ジンドベータ
ドロソです。(ミレニアムはドロソってゆーのも違うけど)1枚で仕事するダリルは4でもいいのではと思ってましたが、他にもドロソが多数あるし枠の関係で3にしました。
(3の構築が多いのを見て変えたら問題なかったのでそのままとも言える…)

魔法はジンで持ってこれるので散ってる感じがします。
ミレニアムは出た時から大好きだったのにあんまり採用してる構築を最初見なくてえーって思ってたけど最近は増えてきた気がする。


・黒き機神の覚醒、蒸気烏、マシニング、PCM
盾です。
ミラーを意識してます。どれか2枚くらいあればほぼターン返ってくるだろうという気持ちです。(なんとなく)

蒸気烏は機神軍のスタンダードであるCバッツ・1000のフォーメーションでアタックフェイズ入った時にギアゴッドの効果対抗でバッツを飛ばせるので大好きです。これだけでたぶんターンが帰ってきます。こっちのターンにバッツが存在しないことになるので返しに倒しやすくもなります。

最近流行りのテオ・ラウ?だっけ?もバウンス効果を持っているので採用するならどっちかかなーという気持ちです。

わたしは不明なところから出せるのと、テオさんはこっちのアタックまでに対処できなくもないかなと思ってるので蒸気烏推しです。ソルガあるしテオさんも強いと思うが。

黒き機神〜は、ミラーはギアゴッド10000の4点パンチが恩恵付与した貫通や誘導弾付与した船影で殴って来たりするのでそれを止めたいなという気持ちです。(あとケーゲルとか)

モンスターがいなくても一応打てるので先行1キルにも有効(初手にないことの方が多いので期待はしてないけど)
モンスター2体いれば無効化されなくなるのでラディスにも強いよ。

マシニングやPCMは守りをさらに固めてくれますが次のターンの準備もできるので好きです。
オーサークラインツで戻したい魔法やぺんたを戻すのが主な目的です。


・特権
特権4の構築を最近よく見ます。
とてもよくわかるけどカオスを握り始めた頃特権が初手にめちゃくちゃ来て何もできず負けることがあまりにも多くて若干恐怖症なので減らしてます。

機神軍になってから、ギアゴッド1000から3面展開ができるようになったので特権はめちゃくちゃ使いやすくなりました。

わたしは1〜2ターン目は耐えながら特権を抱え、決めるぞと決めたターンに一気にぶちかますスタイルを良くとります。


・ブライデン
1枚しか入ってないけどめっちゃ好きなカードです。増やしたいなー。
とても苦手である病に若干有効なのと、連パンにも使える、逆天ジャックのソウル剥がせる、
雷帝のサイズ1を焼ける(ぺんたは焼かなくても良い)、PCM出したあと出してドレインできるので相手の計算を狂わせられる(きっと)

効果で出したあとマシニングで出してソルガ持ちもなんとかできたりする、ファイナルフェイズに戻るので轟竜派の損害を若干ケアできたりする

とか使い道がめっちゃあります。ただ、ミラーで焼きたい相手が防御7000オーバーなのが多いのでそこは難しいところ。(あと破壊できなかったりする)


・ラディス
正直なこというと構築力不足でゲージがカツカツなのであんまり使えてません。
ただ、先行で立てて機神始動止めたりするとか明らかに使えば相手に致命的なところはわかってるのでそこで使います。

アゴッド本体が出て来ちゃったら魔法止めるのはやめたり、あとは誘導弾とか恩恵を止めます。アップグレードは相手の手札が薄かったら止めるのかなー?どうだろ。

あとはミラー以外なら盾止めれば勝てたりするので攻めで使ったりとか。
ラディスくんに関してはまだまだ使いこなせてないです。


エドワード、スライム
採用を悩んでます。
スライムは相手からしたらうっとうしそうなのでいれてますがもっといいのがありそうな気もする。

エドはソルガ持ち、ゲージ返ってくる、バウンス使えるとかコスパの鬼だと思ってるので普通にアタッカーとしていれてます。いなくてもなんとかなるんじゃとか思ってるけど結局強いからなという気持ち。
寝かされても今なら特権があるのでたぶん殴れるさ。という安易な気持ち。


・デスタリカ
LOを防ぐお守り…という採用理由が一応ありますが
単純に1万ラインの2回攻撃として優秀です。
アップグレード後だと防御1万を突破する必要があったりするので…

あとは機神の恩恵をつけて攻める場面がありますが大体ギアゴッド10000とデスタリカに付与します。
バッツだと蒸気烏の餌食になったりするのでバウンスにも耐性があるこの子なら安心です。


・アップグレード
1枚しか入ってません。
わたしの戦い方としてかなりオーサークラインツを使うので1ターンとかで10枚たまんなかったりするのでそのうち溜まって必要になったらジンで持って来ます。(引いてるうちに手札にくることがよくあるけど)

ジンでアップグレード持ってくる動き弱くないかしら?(もっと他に持ってくるべき魔法があるんじゃ?的な意味)と言われたことがありますがそこはたしかにわたしがへたくそなだけかもしれんです


・ケーゲル
1枚で7点でます。
ギアバッツだと、ギアバッツ+ギアゴッド10000で合計7点になるなーと思ってましたが
貫通がないので誘導弾が必要→結局合計2ゲージ、フラッグ防御10000が突破できないので連携が必要になる
とか考えたらケーゲルの方が頭使わなくていいなと思いました。(変な理由ですみません)

結局ギアゴッド1万を立てられたら防御10000を突破する必要があるけどギアゴッド1000ならパンチ7000で事足りるからな


・採用を悩んでいるカード

シリンダー:デッキから出てくる除去なので使い道が多いと思いますがいかんせんぺんたを出したいし1ゲージかかるしで入れた方がいいかなと思いつつあんま入れたくない

TDギアゴッド:魔王轟竜派をマシニングTDで止められる(ユグドラシルはアスモダイが流行ってからあんまり信用できてない)、アップグレード後にギアゴッド10000に変身しやすい
とかあって入れてた時期がありましたがいなくてもなんとかなる印象があった。1枚入れても便利な気がするんだが悩ましい

誘導弾:恩恵とどっちがいいか悩んで両方試した末、ドロー効果とノーゲージなど使いやすさの面で恩恵に軍配が上がりましたがこっちも十分強いと思うので好みかなと思ってます。機神軍軸ならフラッグの防御10000も超えられるんじゃないかな


■最近の環境との戦い方


とりあえず事故らず展開できたことを前提に…
(あとから読み返すと苦手しか言ってない)

・ミラー
たぶん対峙する機会が一番多いので構築はミラーに寄ってます。
盾札のようなものを1枚も握れてないと速攻で負けるので先行の場合はなるべく盾をキープできるように探します。とくに蒸気烏は引いたら捨てないようにします。
相手後攻のバッツは先述の通りギアゴッド効果対抗の蒸気烏で飛ばします。

後攻のときは決められる手札なのかどうか考えながらデッキを回して、行けそうだったらがんばる、無理だったら返しを考えるの繰り返しです。上手ければ毎ターンリーサル狙うんだろうけどわたしは考えるのが苦手なので…

たぶん一番時間のかかるマッチングなので相手がいっぱいドローしてる間に何するか考えとかないと時間切れになります

あと、リブートでライフ10になるからと守れる札あるのにライフ3に持って行って必殺技で死んだりしたくないのでライフはできるだけ高めに保ってます


・竜牙
結構苦手です。
クアッドラングとかエルキとかソルガ持ちの貫通が嫌です。
サツキと覚醒バッツのフォーメーションに関してはバッツ効果込みの貫通6点が最大かなと思うので耐えやすいと思う。(グロブスは知らん)

アスモダイ、クアッドラングのフォーメーションはアタック入る前にアスモダイを焼きたい。けど、どうしようもないときもある。

ラウドとウーノがあるのでどんなに打点伸ばしても3ターンくらいは戦うことになるつもりで手札を揃えます。
ライフ4以下でウーノを打たれないように調整できるよう練習したいとおもいました。
あとギアゴッドが無効化されないとはいえミセリアもちょっと辛かったです。


・ればちん
ればちんも苦手です。
ロイヤルティ入りだとさらにきついです。
ロイヤルティでコールを止められるとろくな盾札を引き込めなかったりしてそのまま倒されてしまうことが多いです。

ちゃんと回せたとしたら、エクスカリバー2本くらいなら耐えられる印象があったのでほんとロイヤルティはやめてほしいなという気持ちです(なんの話だ)


・病
ベストオブ苦手です。
先行取ったときはオブストラクトを警戒します(警戒といっても、という感じではある)
後攻だとさらにエニグマウィルスも加わるのでほんとどうすんねんという感じです。

逆にそれらがなかったり相手がモンスターに触れてなかったりするとテンポがこっちによるのでなるべく長丁場にならないようにがんばります。
なんか、正攻法があれば教えて欲しいです。


以上です。

現段階で見えている来月のカードの時点でカオス一強ではなくなるのでは?と思いつつ採用カードを変えることでまだまだ第一線で戦えるとは思うのでこれからもぺんたを出していきたいと思っています。

長くなってしまいましたがここまで読んでくださった方はありがとうございました。

チェンパズ3

別に1日1記事書かなくてもいいかなと思って何日かぶんまとめることにした

2.15
ノーマルガチャを2回
・ミカサ(初)
・サシャ(3人目)
をげっと。


ミカサうれしいよ〜〜
とりあえず一揃いするまではノーマルを回すことにする。
ランクは22になった。


ハイスコアとったのでなんとなくスクショ。
ふだんは40万くらいまでしかいかない。。

2.16

ランクが25になった。
報酬のレアガチャチケでミケさんでたあ〜〜

ユミルのバースデーイベントが始まったけどユミルは持ってない。
1万コインでノーマルガチャまわしたら初登場コニーくん。

はやくペトラさんもらえるバレンタインイベやりたい。

2.17

ようやく2000pたまったのでバレンタインクリスタゲット。

かわいい〜
3回交換できそうだけど、3回は間に合わないかな…

ノーマルガチャは初登場ベルトルト。
あと残りはユミルとクリスタだろうか…?