大バディ祭 1日目 トリオに参加してきました
こんばんは。
前回の機神軍のブログ記事が思ったより多くの方に読んでいただいててうれしいです。
ありがとうございます。
さて、今日は4.29(日)に行われたバディ祭トリオに参加してきたのでそのことを書きます
結果はなんと優勝でした!
チームメイトのごーるどくんとイツキさんに感謝。
デッキ選択は
先鋒:竜牙雷帝
中堅:カオス(自分)
大将:太陽竜
でした。
それぞれ自分の使い慣れているデッキを選択した感じです。
席はじゃんけんで決めました。
構築は以下です。
とりあえず初手にギアゴッド触れるのを祈りつつ、
マシニングでなんかいろいろ出す感じです(適当)
竜牙王などにアルバスされるのが一番防ぎづらいのかなーと思ったので、
竜牙王や、新弾に収録されてるのでトリオなら見るかもなーと思った新ドラムあたりを割れる荒天武や、大型を取れる長老天武を採用し、マシニングも多めにとりました。
アトラが流行りそうな雰囲気を感じていたのでゾディアックを採用しました。
いろいろ思ってカード選んだんですけど思い出せないので思い出したら追記します。。
試合の記録です。
1 vs病 ○
とりあえず先行を取れて一安心。
オブストやロイヤルティも引けてなかったのか入ってないのか、打たれなかったので普通に展開して殴りきって勝ち。
ブライデンつよーい
2 不戦勝
アド。
3 vs ジャック ○
お知り合いのいつきさんとこんなはじめの方でマッチングしてしまいメンタルが崩壊しそうになる。
とりあえず先行を取れて一安心(2回目)
後攻だったら逆天ジャックを止められなかったのでおそらく負けてました。
テトラなどでパンチは凌いで返しで殴りきって勝ち
4 vs カオス ×
後攻取って戦慄するけどとりあえずラディスは出ず。
こっちもギアゴッドは引けて展開できたけど引くカードが微妙すぎてキルできず&返し止められず。
めちゃくちゃくやしいなー
5 vs アトラ ○
後攻。
アルドアトラを立てられたけど返しに逆天打たせた後に蒸気烏を打ってバーンは防ぐ。
そのままライフ高く保ったまま殴って勝ち。
蒸気烏は前からかなり推してましたが今回も活躍してくれた気がします。
ちなみにゾディアックは落ちず…
6 vs ワンキルデンジャー ○
後攻(絶望)
防御札的なのも初手になかったので完全にお祈りモードでお相手の動きを眺める
ドラゴレムが出てこなかったので3点パンチ、設置2枚分のバーン、武器1枚のバーンで6点だけくらう。ゲージもなかったので必殺は来ず。
返しで殴りきって勝ち。よかった…
7 vs ガエンツヴァイ ○
後攻。
噂にだけ聞いていたガエンツヴァイ。
先行ダエーワ出てきたが、自壊が無かったので蒸気烏でバウンスしてドライにはさせず。
バッツの効果を使ったか使ってないか忘れてしまってキル逃す(ケーゲル出してもキルできなかった気がするけど)が、返しで勝てた。
想定していたデッキにあまり当たりませんでしたが、
やはりトリオはミラー以外のデッキと当たることが多く、テトラがつよかったです。
シリンダーは入れるか悩んで入れず…
あとはなんだろ…
ルインオブザエネミーは調整で結構よかったので入れてました。当日はアトラのバックを割ったか…(武器はソルガあるけど)
ゲージがやはりアクアリオやレインボーやミレニアムあたりに触らないとちょっとカツカツなので、
ギアゴッド10000あたりを抜いて枠を作りたいなと感じました。
今回は本当に運が良く、1度もギアゴッドに触れない、ということがなかったのですが、
もう少し事故率は減らせたらいいかなあと思ってます。
明日も似たような構築でカオス使ってこうと思います。
ミラー増えるのかな。やだな()
では、ここまで読んでくださりありがとうございました。
わたしの機神軍の話をします。
主観が多数混ざっておりますがこんな考えの人もいるんだなという軽い気持ちで見てもらえるとありがたいです。
カオスコンプリート環境になり、
前から環境だった機神軍がさらに強化されて世はまさにカオス時代、という感じとなりました。
わたしはぺんたが好きなので例に漏れずCぺんたが使える機神軍を好んで使ってました。
マシニング争奪戦があったので、店舗最強では機神軍を使ってましたが
あそばでぃで機神軍を使う気にはなれず、たぬきを使ってぽこぽこにされたりしてました。
大きなCSもおわり、もうすぐ環境が変わるので自分の組んでた機神軍についてちょっと書きます。
対○○との自分なりの戦い方とかも。
どこの層に向けてんのかイマイチわかりませんが
暇なときにでも読んでいただけると。。
昨日時点での構築はこうなっています。
(溝の口の店舗最強で優勝したときのものです。階段崩れとか時間切れとかあって3回戦だけでしたが)
増やしたいカードがいくつかあるんですけど、枠がどうにも…
採用カードについて書きます。
・機神始動、ギアゴッド 1000をフル投入
機神軍軸だとギアゴッド1000に触れればとりあえず完成するので絶対に触りたいと思ってこうなりました。
最近までなんとかなるやろと思っていた、魔法打ち消しが怖くて本体に触れればいいと思っていた等の理由で機神始動3、ギアゴッド4、ジンドベータ3でやってましたが、初手4の不安定さや機神始動はPCMなど他にも触りたいカードを持ってこれること、あと
とある方が4:4はええぞみたいなことをつぶやいてたのを見て変えてみました。
結果としてこの2枚は多少フラッドしてもなんとかなったのでフルで入れてもいいかなと思いました。
・ダリル、カオスギア、ミレニアム、ジンドベータ
ドロソです。(ミレニアムはドロソってゆーのも違うけど)1枚で仕事するダリルは4でもいいのではと思ってましたが、他にもドロソが多数あるし枠の関係で3にしました。
(3の構築が多いのを見て変えたら問題なかったのでそのままとも言える…)
魔法はジンで持ってこれるので散ってる感じがします。
ミレニアムは出た時から大好きだったのにあんまり採用してる構築を最初見なくてえーって思ってたけど最近は増えてきた気がする。
・黒き機神の覚醒、蒸気烏、マシニング、PCM
盾です。
ミラーを意識してます。どれか2枚くらいあればほぼターン返ってくるだろうという気持ちです。(なんとなく)
蒸気烏は機神軍のスタンダードであるCバッツ・1000のフォーメーションでアタックフェイズ入った時にギアゴッドの効果対抗でバッツを飛ばせるので大好きです。これだけでたぶんターンが帰ってきます。こっちのターンにバッツが存在しないことになるので返しに倒しやすくもなります。
最近流行りのテオ・ラウ?だっけ?もバウンス効果を持っているので採用するならどっちかかなーという気持ちです。
わたしは不明なところから出せるのと、テオさんはこっちのアタックまでに対処できなくもないかなと思ってるので蒸気烏推しです。ソルガあるしテオさんも強いと思うが。
黒き機神〜は、ミラーはギアゴッド10000の4点パンチが恩恵付与した貫通や誘導弾付与した船影で殴って来たりするのでそれを止めたいなという気持ちです。(あとケーゲルとか)
モンスターがいなくても一応打てるので先行1キルにも有効(初手にないことの方が多いので期待はしてないけど)
モンスター2体いれば無効化されなくなるのでラディスにも強いよ。
マシニングやPCMは守りをさらに固めてくれますが次のターンの準備もできるので好きです。
オーサークラインツで戻したい魔法やぺんたを戻すのが主な目的です。
・特権
特権4の構築を最近よく見ます。
とてもよくわかるけどカオスを握り始めた頃特権が初手にめちゃくちゃ来て何もできず負けることがあまりにも多くて若干恐怖症なので減らしてます。
機神軍になってから、ギアゴッド1000から3面展開ができるようになったので特権はめちゃくちゃ使いやすくなりました。
わたしは1〜2ターン目は耐えながら特権を抱え、決めるぞと決めたターンに一気にぶちかますスタイルを良くとります。
・ブライデン
1枚しか入ってないけどめっちゃ好きなカードです。増やしたいなー。
とても苦手である病に若干有効なのと、連パンにも使える、逆天ジャックのソウル剥がせる、
雷帝のサイズ1を焼ける(ぺんたは焼かなくても良い)、PCM出したあと出してドレインできるので相手の計算を狂わせられる(きっと)
効果で出したあとマシニングで出してソルガ持ちもなんとかできたりする、ファイナルフェイズに戻るので轟竜派の損害を若干ケアできたりする
とか使い道がめっちゃあります。ただ、ミラーで焼きたい相手が防御7000オーバーなのが多いのでそこは難しいところ。(あと破壊できなかったりする)
・ラディス
正直なこというと構築力不足でゲージがカツカツなのであんまり使えてません。
ただ、先行で立てて機神始動止めたりするとか明らかに使えば相手に致命的なところはわかってるのでそこで使います。
ギアゴッド本体が出て来ちゃったら魔法止めるのはやめたり、あとは誘導弾とか恩恵を止めます。アップグレードは相手の手札が薄かったら止めるのかなー?どうだろ。
あとはミラー以外なら盾止めれば勝てたりするので攻めで使ったりとか。
ラディスくんに関してはまだまだ使いこなせてないです。
・エドワード、スライム
採用を悩んでます。
スライムは相手からしたらうっとうしそうなのでいれてますがもっといいのがありそうな気もする。
エドはソルガ持ち、ゲージ返ってくる、バウンス使えるとかコスパの鬼だと思ってるので普通にアタッカーとしていれてます。いなくてもなんとかなるんじゃとか思ってるけど結局強いからなという気持ち。
寝かされても今なら特権があるのでたぶん殴れるさ。という安易な気持ち。
・デスタリカ
LOを防ぐお守り…という採用理由が一応ありますが
単純に1万ラインの2回攻撃として優秀です。
アップグレード後だと防御1万を突破する必要があったりするので…
あとは機神の恩恵をつけて攻める場面がありますが大体ギアゴッド10000とデスタリカに付与します。
バッツだと蒸気烏の餌食になったりするのでバウンスにも耐性があるこの子なら安心です。
・アップグレード
1枚しか入ってません。
わたしの戦い方としてかなりオーサークラインツを使うので1ターンとかで10枚たまんなかったりするのでそのうち溜まって必要になったらジンで持って来ます。(引いてるうちに手札にくることがよくあるけど)
ジンでアップグレード持ってくる動き弱くないかしら?(もっと他に持ってくるべき魔法があるんじゃ?的な意味)と言われたことがありますがそこはたしかにわたしがへたくそなだけかもしれんです
・ケーゲル
1枚で7点でます。
ギアバッツだと、ギアバッツ+ギアゴッド10000で合計7点になるなーと思ってましたが
貫通がないので誘導弾が必要→結局合計2ゲージ、フラッグ防御10000が突破できないので連携が必要になる
とか考えたらケーゲルの方が頭使わなくていいなと思いました。(変な理由ですみません)
結局ギアゴッド1万を立てられたら防御10000を突破する必要があるけどギアゴッド1000ならパンチ7000で事足りるからな
・採用を悩んでいるカード
シリンダー:デッキから出てくる除去なので使い道が多いと思いますがいかんせんぺんたを出したいし1ゲージかかるしで入れた方がいいかなと思いつつあんま入れたくない
TDギアゴッド:魔王轟竜派をマシニングTDで止められる(ユグドラシルはアスモダイが流行ってからあんまり信用できてない)、アップグレード後にギアゴッド10000に変身しやすい
とかあって入れてた時期がありましたがいなくてもなんとかなる印象があった。1枚入れても便利な気がするんだが悩ましい
誘導弾:恩恵とどっちがいいか悩んで両方試した末、ドロー効果とノーゲージなど使いやすさの面で恩恵に軍配が上がりましたがこっちも十分強いと思うので好みかなと思ってます。機神軍軸ならフラッグの防御10000も超えられるんじゃないかな
■最近の環境との戦い方
とりあえず事故らず展開できたことを前提に…
(あとから読み返すと苦手しか言ってない)
・ミラー
たぶん対峙する機会が一番多いので構築はミラーに寄ってます。
盾札のようなものを1枚も握れてないと速攻で負けるので先行の場合はなるべく盾をキープできるように探します。とくに蒸気烏は引いたら捨てないようにします。
相手後攻のバッツは先述の通りギアゴッド効果対抗の蒸気烏で飛ばします。
後攻のときは決められる手札なのかどうか考えながらデッキを回して、行けそうだったらがんばる、無理だったら返しを考えるの繰り返しです。上手ければ毎ターンリーサル狙うんだろうけどわたしは考えるのが苦手なので…
たぶん一番時間のかかるマッチングなので相手がいっぱいドローしてる間に何するか考えとかないと時間切れになります
あと、リブートでライフ10になるからと守れる札あるのにライフ3に持って行って必殺技で死んだりしたくないのでライフはできるだけ高めに保ってます
・竜牙
結構苦手です。
クアッドラングとかエルキとかソルガ持ちの貫通が嫌です。
サツキと覚醒バッツのフォーメーションに関してはバッツ効果込みの貫通6点が最大かなと思うので耐えやすいと思う。(グロブスは知らん)
アスモダイ、クアッドラングのフォーメーションはアタック入る前にアスモダイを焼きたい。けど、どうしようもないときもある。
ラウドとウーノがあるのでどんなに打点伸ばしても3ターンくらいは戦うことになるつもりで手札を揃えます。
ライフ4以下でウーノを打たれないように調整できるよう練習したいとおもいました。
あとギアゴッドが無効化されないとはいえミセリアもちょっと辛かったです。
・ればちん
ればちんも苦手です。
ロイヤルティ入りだとさらにきついです。
ロイヤルティでコールを止められるとろくな盾札を引き込めなかったりしてそのまま倒されてしまうことが多いです。
ちゃんと回せたとしたら、エクスカリバー2本くらいなら耐えられる印象があったのでほんとロイヤルティはやめてほしいなという気持ちです(なんの話だ)
・病
ベストオブ苦手です。
先行取ったときはオブストラクトを警戒します(警戒といっても、という感じではある)
後攻だとさらにエニグマウィルスも加わるのでほんとどうすんねんという感じです。
逆にそれらがなかったり相手がモンスターに触れてなかったりするとテンポがこっちによるのでなるべく長丁場にならないようにがんばります。
なんか、正攻法があれば教えて欲しいです。
以上です。
現段階で見えている来月のカードの時点でカオス一強ではなくなるのでは?と思いつつ採用カードを変えることでまだまだ第一線で戦えるとは思うのでこれからもぺんたを出していきたいと思っています。
長くなってしまいましたがここまで読んでくださった方はありがとうございました。
デッキレシピ(ぶんぶく師匠本気モード地獄)
先日ようやくヘルエンドヘヴンを手に入れ、
ヘルエンドヘヴン軸の地獄を組もうと思うので、
その間遊びで組んでいた「ぶんぶく師匠本気モード!」を軸にしたデッキを載せときます。
※裏向きはサイズ0のぶんぶく師匠です。ごめんなさい。
あと写真が相変わらずへたくそすぎてすみません
「師匠の髪の毛にいつもたぬき入ってるし、たぬきを師匠のソウルに入れたいなぁ」
という思いがあり、でかたぬきが1枚だけ入ってます。
しかし1枚なんで当然ですが1回しか入れられたことがなかった。。w
枚数は51枚です。
たぬきを抜けば50枚になる編成ですのでもし参考にしてくださる場合はたぬき抜いてください!
バディは走狗でいいとおもいます。(わたしは5枚目が見つからなかった)
基本的に血喰い鳥、ヘルズシールドの1点バーンと
ぶんぶく師匠本気モードの4点バーン、3点アタックで簡単に勝利を収めるデッキです。
あそばでぃなどの大会でこのようなワンショット?デッキを使う気にはなれなかったので
超ごく一部の方とのフリーと1人回しでしか回してなく、試行回数は20回とかそんくらいですが
「4種類のワールドをぶんぶく師匠のソウルに入れてコールする」確率は今のとこ100%です。
(結構無理やり4種類にしたことはあった!)
相手してもらってたのが暗殺鬼とかダクネとかだったんで
死地とかに寝かされたりきこくしゅーしゅーでぶっこぬかれたりとかあって
なかなか決まらんもんじゃなぁ~っていう感想でした。
ジェネリックなのでどんなワールドでも本気モード師匠デッキを作ることができますが、
やはり門、絵図、各種ドロソの存在から地獄は師匠が引けない、ということがまずないし
1回溶かされたあとの再コールも容易だったので
なかなかよい師匠ライフが送れました。
いろいろ使ったあと、ゲージは2~3余るとおもうのでサイズ0ぶんぶくでさらにもう1点
伸ばしてもいいかなーと思ってサイズ0ぶんぶく師匠を入れてみました。
ブーゼとかのドロソにしてみたりデュアルであるシルヴァギブソンにしてみたり
師匠をまもる牙すべりにしてみたりなんかいろいろ選択肢はあると思います。
読んで下さりありがとうございましたm(__)m
2017.12.17 バディフェスタ東京
こんばんは。
1ヶ月経とうとしてますが
12.17にバディフェスタ東京 日本一決定戦2ndステージに参加したのでそのことを書きます。
今回は竜牙雷帝で参加しました。
前日の武蔵カップでチームメイトのポテチ先生に使っていただいたのを少し自分好みに変えたものになります。
構築はこれ
当時ほとんど触ってなかったので、
大会終わってしばらく触ってたらめっちゃ構築変わっちゃいました。w
過剰ゲージになりすぎて、シンボル今抜いちゃったんですが
ゲージ管理ガバなわたしにはそこそこ好みなアイテムでした。。破壊されないしな。。
以下、戦績です。
1. 竜牙雷帝 ○
息子が出るついでに出たと言ってたお母様。
親子でバディやってる方は別ですが子どもと一緒に親が大会出るのって公式大会ならではなのかなーって思ったりします。
和気藹々とプレイしたいところでしたが大会なので団長逆天でワンキル。
2. コスモドラグーン ○
お相手の回りがあまり良くなかったようで早い段階で心眼発揮しないと動けないレベルに。
一気にこっちのペースになったので攻めに攻めて勝ち
3. カオス ○
お相手ふつうに回っちゃってやばいーと思いながらも
盾とか潤沢なライフでなんとかターンを稼ぎながら貫通し続けて勝ち。
99に1回盤面壊滅させられたので99はやっぱ強いなあと思ったけどマシニングが引けなかったのか入ってなかったのか、打たれなかったのが幸いでした。
4. グラトス様 時間切れ
グラトス様にドロソ集団が焼かれて貫通エルキにタッチできなかったのがきつかったのかな。
時間切れの時点でウーノ抱えてたので
エルキ必殺チャンスがあるなぁーと思ってたので投了の選択肢はなく…。
(↑この卓が時間切れになったため全勝者が16名ぴったりとなり予選が終わったので、
投了してたらもう1回戦あった)
「投了の選択肢はなく…」とか書いてますが当時は投了してたらもう1回戦あったとかまったく考えてなかったんだけどね!!!!
というわけで3-1で予選落ちで終わりました。
悔しいです!!
2018年になっちゃいましたが、ときにはガチで、ときにはカジュアルに今年も楽しんで行きたいです。
よろしくお願いしまーす
おわり。
12.16 武蔵カップ
こんばんは。
大きい東京の大会が軒並み終わって少しさみしいです。
さて、12.16に非公式CS武蔵カップに参加したのでそのことを書きます。
チームがるぼ
先鋒:トイレ(自分)
中堅:カオス(イツキさん)
大将:竜牙雷帝(ポテチ先生)
ででました。
今回カオスが18、竜牙雷帝が17チームおったので
多めのチーム配分だったんじゃないかと思います。
トイレも5チームいたし。
構築は以下です。
今回、メインボードの調整が遅れてサイドがほとんど考えられなかったのが反省点です。
ミセリアはプリドラとカオスとミラーを意識してましたが
カオスは結構使える場面なかったので実質出番はなかったです
ロイヤルティと無慈悲、オベあたりは使えました
戦績はサクサク書きます。
カオス避けようって言ってなんとなくカオス少なそうな先鋒に座ったらカオスだらけで白目でした
戦績
1. vs カオス ○××
エクストラターン勝ち確の盤面で謎の動きして負けた(悲しい)
2. vs レヴァンティン ◯◯
相性が良すぎて勝てたけどものすごいプレミを何回かした
3. vs カオス ×◯◯
エムグレイン久しぶりに会ったけど辛かった。
エクストラターンでサドンデスまで入ったがナウシズフレイヤのバーンで勝ち
4. vs プリドラ ×◯◯
2、3戦目に天敵の靴を初期ゲージに埋めるデスカットして勝ち
ここで個人3-1 チーム4-0
予選1位で決勝トーナメントへ。
決トナ1戦目
5. vs カオス ◯×◯(たしか…)
ギアゴッドをバウンスすればなんとか勝てる
ETはラストターンライフ削りながら守り切って勝ち
チームは負けたのでベスト8で終了
……はい、
今回5戦行いましたが3戦エクストラターンに入りました。
運営の皆様や周りの皆様にはご迷惑をおかけして申し訳なかったです。
3戦全部カオスだったんですが、振り返ると
トイレ、カオス両方メインフェイズに時間がかかる上に
トイレはカオスに圧倒的(?)不利なので勝とうとすると結構考えることが多くて時間がかかってしまうのかなと思いました。
ET入ったあとは当然急いだんですがET入る前の記憶があまりないので結構考えてしまった場面あるんじゃないかなぁとか、
相手の使用時間も意識するべきだったのかなぁといろいろ反省しました(割とすみません考えます、と言われてハイって答えて待ってたけど、
カオストイレの組み合わせはあまり考える時間がないことを考えなきゃいけなかったのかな)
実際、試合時間50分で3戦やろうってなったら(ストレートで勝てればそりゃーいいんだけどそうもいかない..)
1試合17分以内(サイチェンやら含めたらもっと短い)なのであそばでぃより短いんですよね
カットもあそばでぃより慎重になるし普段より数倍時間に対する意識をしないとこのようなデッキを使うのは難しいのかと思いました。
次トイレを握ることがあるのかはわかりませんがもし同系統のデッキを使うときは自分相手共に時間に厳しくやっていこうと思いました。
対戦いただいた皆様、運営の皆様ありがとうございました。
11.25 東京オトナバディ
11.25に東京オトナバディにでました。
アルバス竜牙握って2-2 チームは3-1
残念ながらオポが足りず予選落ちとなりました。
わたしは上記の通り竜牙を使いましたが直前までカオスが楽しいとかいってカオスを回し続け、
カオス握ってもいいのよとかチームメイトは言ってくださったんですが
たぶん大丈夫とかいって全然大丈夫じゃなかったので本当に反省しました
不甲斐ない内容なので日記にするか悩みましたが
書かないとすぐ忘れて同じ過ちを繰り返しそうなので記録として残します。